秋月和斯摩棱斯克都是具有超高射速,拥有烟雾发生器,较好机动性的船只。我自己玩了百多场斯摩棱斯克(娱乐玩的,数据不是很好),然后开始爬春云线。
之前也发过提问说秋月怎么玩,现在秋月也打了13场,单野组队都有,胜率有77%。现在稍微谈谈我自己对于秋月和斯摩棱斯克的一点心得。如果说的有所不当,欢迎指出,互相交流。
先从斯摩棱斯克开始谈起。
首先,作为一条公海火力船,斯摩棱斯克并不是一条需要像比巴卜那样拉侧面使用AP偷到侧面的船。一条斯摩棱斯克所需要做的是在一个区域内创造出一个敌舰禁航区。
19km的射程,即便你在战列舰大部队中间都显得很充足,如果把对方战列舰压制到你的射程之外,对方也难以对你和你的队友造成致命伤害。当你能够再借助烟雾、地形等前突到己方船团前方,则完全可以作为桥头堡进行推进的支点。
而当对面数量远大于己方,带有斯摩棱斯克的4条船的船团可以让对方6条船的推进遭受重创,无论是物理上还是心理上。
但是这也仅仅是较多的玩家较常见的做法,即跟着大部队走,所做到的较好效果。但是我的理解是,你自己作为一条机动很好(弹射大舵19km)的船,同时拥有优秀的防空,即便不开AA,靠本体的防空(带有BFT,甚至有AFT技能),航母也不敢对单走的你有什么过高的威胁。
火箭弹横向圈,鱼雷直接转圈,AP航弹过穿,HE航弹效率也不高。你完全可以在中路进行单走,然后在这里或拉烟或公海跳舞输出。
同时辅以自己都不知道的机动,加减速左右舵,配合上来袭,这是我觉得最有必要的技能,就算是光荣对你都没有较大的威胁。甚至可以假装憨憨直线运动,闪来袭就减速内切,可以规避大量炮弹。而你在中间进行输出,可以同时支援到两边,在己方崩了对方推进的时候及时过去杀伤对方。
对于秋月,你需要做的比起斯摩棱斯克多一手占点。
如果1,2dd,那就有必要去控一个点,用你巨大的投射量压制对方我非常建议去控中间点,即3点图的b,4点图的c。对手的火力大部分在往边线压,真正支援驱逐占点的很少,而一旦进入1v1驱逐狗斗你的优势就很大,然后回归船团,方法同上第一种。
如果3dd以上的,那就直接化身斯摩棱斯克就完事了,方法同上第二种,中场徘徊火力输出,适时出动压制单侧。