世嘉公司1993年在MD 16位机平台上发布了梦幻之星4。在那个时代DQ和FF在日本做为RPG的代表如日中天。但是那阶段国内玩家还在玩吞食天地2、重装机兵和封神榜。
那年代如果手头有一部SEGA MD那绝对是小伙伴门中的实力派。记得在1996年,笔者省吃俭用几个月(其中有两个月没吃午饭)终于攒够了500多元去购买了一台MD。(那时候500元算是一笔不小的钱了。所以价值上千的SFC机器国内很少见)
当年接触的第一批MD游戏里就有梦幻之星4,当时可是全日文啊。还好当年有《GAME集中营》做了相当详细的攻略,又有早玩的小伙伴提供了不少攻关帮助,所以整个游戏过程非常顺利,快乐。
当时一上手接触梦4,就感觉科技感十足、音乐带感、节奏很快、过场动画很美丽。
游戏剧情方面也很前卫,说的是每一千年都有一颗惑星接近主角的星球,引发动乱。主角就是天选之人,去阻止灾难发生。这剧情在今天看来已经很俗套,但是当年感觉还是创意感十足。
这游戏不同的角色的特技能够组合起来,形成强大的组合技。当时一个个实验过来,非常有期待和成就感。
主角一上来赏金猎人身份也被现在很多RPG做为主角的职业设定。
游戏中还有很悲情的一面,那就是主角的师傅莱娜在关键时刻挺身而出,为主角挡下了一次致命攻击,然后永远地去了。这在当时很令玩家难过。莱娜平时说话诙谐幽默,是活跃气氛的笑料,没想到就这样去了。总之这样的设定虽然令玩家难过但是更提高了玩家对游戏的投入度。
最后诸位当时是怎么称呼游戏中的几个伙伴的?我们当时的称呼如下:
小博士、魔法师、绿毛、猫女、绿怪、机器人、老和尚